Media News S02 A22

Publicidad
Hablemos de dinero. 1/ Me gusta leer que multan a las teles, en esta noti por publicidad encubierta. Me sirve cualquier motivo que implique que hay alguien que se preocupa de que la publi se vea como publi porque así es más fácil que se valore y se quiera ver. Y 2/ Queda un mes para la Super Bowl, así que ya debe estar todo vendido. Las expectativas son altas, como los precios y, al menos en teoría, el retorno conseguido. Un estrés, claro, pero también un disfrute para los implicados porque debe ser muy gratificante saber que hay tantos millones de personas viendo tu idea.

Televisión
Qué decepción los Globos de Oro de este año. Llegaron con la misma sutileza que se fueron: por streaming. Los candidatos y ganadores de las series (y del cine) se pueden ver en muchas plataformas, pero no lo digo por eso. Más bien porque es triste que no haya habido nada parecido a una gala televisada. El año pasado en la tele se ¿descubrió? la posibilidad de conectar con todo el mundo para cualquier cosa. ¿Y ahora se ha perdido? Te creas la excusa que te creas para no hacerlo, quien pierde es la propia industria y no le conviene ir más cuesta abajo porque remontar es cada vez más difícil.

Cine
El 2012 fue un poco como el 2000: había un efecto que daba mucho juego para crear historias. Y seguro que el 2020 también está influyendo en los guiones, pero ¿cómo se veía el 2022 hace unos cuantos años? La respuesta la tienen en Espinof donde han seleccionado 12 pelis que están ambientadas «hoy en día». Como siempre cuando se trata de ciencia ficción, algunas quizá acaban siendo realidad en 2050 (por poner un número redondo) y otras que quizá nunca lleguen a ocurrir. ¡Es la magia del cine! Pero, ¿qué pasa con los escenarios que «hemos superado» antes de tiempo? Que la realidad supera algunas ficciones.

Internet
A ver, un momento. Déjame que compruebe que estamos en 2022. Sí, es enero de 2022. Tenlo presente tú también cuando leas que el Museo del Prado ha creado una isla en «Animal Crossing: New Horizons!» o que H&M abre una tienda en el metaverso. ¿No te suena a cuando se quería ser los primeros en hacer en Second Life? Bueno, quizá conviene una pregunta previa: ¿te acuerdas de SL? Bien, yo nunca llegué a entrar (tampoco en Clubhouse), pero sí que me pregunto por la actividad que se puede generar «ahí dentro». ¿Merece la pena o solo es por ser noticia? Espero que no volvamos a vivir la típica avalancha de «la primera empresa en…», otra vez.

[WWW] Internet según los navegantes

¿Cómo (nos) ha cambiado Internet durante el último año? Una manera de responder es con los resultados de la 10ª encuesta AIMC a usuarios de Internet presentados la semana pasada. Viendo los datos además se pueden encontrar definiciones de qué es Internet.

Estas son mis conclusiones: 

  • No me sorprende que el 67,6% deje de ver la tele para utilizar Internet (¡yo lo hago!) pero sí que el 60,4% deje de estar sin hacer nada: Internet es entretenimiento.
  • El 58% cree que el principal problema de Internet es la publicidad: Internet es marketing.
  • Sólo un 16,4% no utiliza ningún software de mensajería instantánea pero un 69,1% no ha accedido a un chat el último mes: Internet es personal.
  • El 93% de actividades online se realizan desde plataformas o servicios gratuitas: Internet es gratis.
  • El 15% no sabe qué es un mundo virtual: Internet es ¿real?
  • El 73,7% ha tomado una decisión de compra informándose online: Internet es influencia.
  • El 49,8% considera Internet su fuente fundamenal de información: Internet es información.

Además, algunos datos sorprendentes:

Leer más

[AD] GV2 = shopping 2.0

Gran Vía 2 es un centro comercial de L’Hospitalet de Llobregat con un diseño interior que recuerda a un palacio, sobretodo por las lámparas. Será que este ‘look antiguo’, aunque muy luminoso, no les parece adaptado a los nuevos compradores y se han inventado el concepto ‘shopping 2.0’.

«Llega una nueva versión de Gran Via 2 llena de novedades, ocio y cultura urbana para todo el mundo», así lo definen en el microsite www.shopping2-0.com desde donde podemos acceder el spot, visto también en televisión.

En el spot, un chico aterriza en el mundo virtual de lo que parece Second life en busca de nuevas experiencias, según le dice a una chica que pasaba por allí. Ella le dice que «¿con esas pintas?» y le coge de la mano y se lo lleva… a Gran Vía 2, donde no sólo se convierten en reales sino que salen con un par de bolsas y abrazados.

De momento pues no es una campaña para promocionar una nueva tienda/centro comercial GV2 en Second life. Más bien al contrario porque el mensaje parece decir: si quieres nuevas experiencias, has de ir al mundo real. O, también muy posible, no te dejes el dinero ahí, sino en la vida real.

Lo interesante sería saber cómo ven el anuncio gente que no conoce Second life (y eso que yo no soy fan precisamente de ese entorno). Pero claro, el target de la campaña es precisamente gente que lo reconoce, para el resto (más mayores), la idea de ‘palacio’ es lo que les sigue gustando de este centro comercial.

Media News S22 A07

Televisión
Imprescindible la opinión de Claudio M. de Prado en El Bulevar del diario adn de hoy que comenta la presencia de Abrien Brody frente a los medios: «Frente a él, dos bandos: los plumillas que querían hablar de cine y los reporteros estrellas de televisión que buscaban su momento de gloria«. Entre los segundos me imagino al reportero «CQC» de turno y a la también dudosa reportera de «Sé lo que hicisteís». A todo el mundo se le da un micro y una cámara…

Publicidad
Interesante el apunte de Juanjo Rodríguez sobre los programas de fidelización. Las empresas se esfuerzan y no les damos nada a cambio más allá de nuestro apoyo incondicional. ¿No tendrían que darnos ellas muchas más ventajas? ¿Qué tal si nos pidiesen la opinión y además nos hicieran caso?

Cine
Después de ver «Piratas del Caribe: el fin del mundo» sólo puedo alegrarme de no tener que volver a ver a este trío de personajes. A la una que es imposible, pero imposible que me la crea; al otro que siempre tiene la misma cara; y al otro que primero fue gracioso y ahora viéndolo multiplicado cansa, y mucho. Al final, el único que se salva es el mono. ¡Qué actorazo, qué bien adiestrado está!

Internet
Quizá Google ya no sea cool para algunos, pero cada vez estamos más cerca de que realmente Google = Internet (no recuerdo la fuente de esta idea). Su mayor logro sigue siendo el buscador pero la colección de servicios que está recopilando hará que al final cualquier internauta tenga una cuenta con ellos. Llegado ese momento me pregunto se convertirá en servicio de pago? Una vez creada la dependencia, ¿por qué no aprovecharla?

Y para no perder de pista qué se cuece en Second Life: las empresas más visitadas, una embajada y un vídeo explicativo.

Media News S21 A07

Televisión
Antena 3 ha elegido al «Español de la historia». Recuerdo que en «Arucitys» se preguntaban con una sonrisa qué pasaría si saliese elegido Franco. Parece que los ciudadanos que votaron son más democráticos.

Publicidad
A principios de mayo se celebró el 50 aniversario de la tipografía Helvética. En el diario adn se recogieron, además de otras tipos muy utilizadas, las marcas que la utilizan en sus logos: Nestlé, BMW, Lufthansa, Toyota, iPod.

Cine
Mi querido Lector Fiel me acerca una noticia de El Periódico en la que se dice que tres dobladores han renunciado a colaborar en la cuarta entrega de «Harry Potter» en solidaridad por el despido del director de doblaje. Así que ni Herminione, ni Malfoy ni Voldemort tendrán sus voces habituales. Lo siento por ellos pero esto no hace más que confirmar que tendrían que verse las pelis en VOS.

Internet
Malas noticias para la reputación de Internet: denuncian casos de pederastia en Second Life y MySpace elimina a los usuarios con delitos sexuales. Y compras millonarias por parte de Google, esta vez Feedburner. ¿Qué será lo próximo?

Actualización 29 de mayo de 2007: añado otra mala noticia para Second Life: boicots polílticos.

Para ser legal, te aviso de que utilizo cookies en esta web:    leer detalles y configurar preferencias
Privacidad